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模型空间站是干嘛的?模型空间站代下

时间:2023-08-16 编辑:有一个姑娘 浏览:0

  模型空间站是干嘛的?模型空间站代下?XiaoT模型空间站,原名“高达模型空间站”,是国内知名的静态模型论坛。网站创立于2007年4月,创始人T-shirt,当时定位于高达模型为主的科幻模型论坛。为了网站能更好的发展,2010年xiaot交由新管理团队接手,从单一的高达科幻模型论坛向综合型静态模型论坛发展,拥有70多个版块。1ad15a8918ab470f42a5c473e842a31c_u=1051101222,4253137525&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG_w=591&h=500.webp

  3ds Max中制作出令人敬畏的太空站

  简介是在短时间内制作逼真的太空飞船。对我来说这是一个很大的挑战,因为我之前没有完成一个完整的CGI场景,但我总是有一个梦想去做。

  在这个制作中,我将尝试与您分享所有步骤,并向您展示从搜索引用到最终接触的整个过程。

  参考

  每个工作都从参考开始。该简报并不清楚飞船应该如何看,但我们知道客户不想要一个未来版本。

  在工作室讨论后,我们选择国际空间站作为主要参考。我们从国际空间站收集了大量照片,但我们的主要工具是国际空间站的虚拟旅游。

  我可以从经验和信心中告诉你,良好的参考是完成工作的50%。当您开始任何项目时,您应该首先了解您想要构建的对象如何在现实生活中工作。您不需要成为该领域的专家,但您需要至少有一些关于它们的一般想法。

  我们的参考资料的一小部分

  主要封锁设置和组成

  收集参考文献后,我开始使用3ds Max设置基于简介的主要区域和组合。在这个阶段,我尝试了一些不同的相机,镜头和放置。最终镜头非常宽 - 20毫米。我还研究过空间站的主要形状。我使用方形输出大小来适应所有作物和格式。

  使用kitbash模型填补这个阶段的空白空间非常有用

  建模和纹理

  当我从事作曲时,其他人开始进行建模。我们第一次看到国际空间站时,我们很害怕; 有很多建模细节。在最初的恐惧之后,我们开始将大块分成更小和更小的块,直到它们变成基本形状。我们将整个站分成几个部分,我们每个人都准备好了可以渲染的块。

  在建模过程中,我开始将所有准备好的东西组合成一个大块; 我开始设计我们的空间站。我每次都会回去检查国际空间站的参考照片,以确保我在正确的道路上。

  建模过程和整个场景

  灯光

  每当我开始点亮场景时,我想我会在现实生活中如何做到这一点。如果这个设置由于某种原因不起作用,我开始通过使用包括或排除对象,反射等选项来“欺骗”它。你不能在现实生活中看到这种“作弊”,但有时候你必须使用它。我没有告诉你这是对还是错,无论对你有用,总是最好的。照明是您图像中最重要的部分之一,我认为如果您想要渲染真实照片,您需要了解光线在现实生活中的工作方式,学习照明规则,之后您可以打破它。

  我使用V-Ray为3ds Max处理照明。有一个VraySun,透过车站左侧的冲天炉和内部的几个VrayLights。

  首先,我将我的灯泡模型放入场景中,在车站中间有几个球形VrayLights用于补光灯并进行渲染。我不希望得到临床医院的效果,所有的灯都亮着。所以我关了几盏灯再次渲染。之后我创造了几个球形VrayLights并将它们放在灯附近。d02242ed734760baa434dce4103292b6_eee21e16c0c7aa54.jpg

  照明设置

  渲染和渲染过程

  将最终场景放在一起后,大约有1亿个多边形。优化这种场景需要几天,这是我没有的。我还为右侧渲染了一个额外的传球。最终分辨率为11000x8000px。

  顺便说一下,当我需要在不改变透视角度或摄像机角度的情况下渲染额外空间时,我使用VrayPhysicalCamera中的设置,例如缩放,水平和垂直移位。通过变焦,您可以轻松地为整个图像和移位提供额外的空间 - 仅适用于您需要的一侧。

  我总是在渲染时使用我的个人通行证,我可以使用它来添加一些细节或将它们组合成最终图像。

  渲染设置

  相机提示增加空间

  合成

  我对最终渲染感到非常满意,但始终有办法改善你的形象。所以我开始在Photoshop中合成。在所有传球中,我使用了VrayLighting,VrayRawLighting,VrayRawRefraction,VrayReflection和VraySpecular。前两个我在柔光模式下使用了20-30%的不透明度; 它提供非常准确的对比度。我在屏幕模式下使用的其他通道默认使用黑色遮罩。然后使用非常柔软的刷子和30%的不透明度,我在想要增加反射或镜面反射效果的地方涂上白色。

  原始渲染和组成与几个额外的通行证

  后期制作和最后的接触

  这个项目没有大的修饰工作。我只是盖上了布料上的小洞,几处划痕等小东西。我还改变了一些星星和地球,为笔记本电脑添加了屏幕,这几乎就是我所做的修饰。

  对于色彩校正,我使用了几个层作为曲线,色相/饱和度,色彩平衡和可选颜色。首先,我将图像转换为黑白,顶部是Hue / Saturation层,并使用值。这有助于了解您的值如何工作。

  当我对这些值感到满意时,我会关闭Hue / Saturation图层并重新开始使用颜色。在阴影,中间色调和高光中添加一些色调,使其更具电影效果。

  最后的触摸:基于ZDepth传递模糊一点,增加色差和纹理,再次模拟电影感觉。

  Photoshop图层

  最终图片

  作为一名自学者,作为一名艺术家成长对我来说是一个巨大的挑战。

  经过几年的努力,我可以自信地告诉你,对于每个3D艺术家来说,最重要的是学习。尝试学习周围的世界,了解对象如何相互作用等。如果你想让你的渲染可信,这是非常重要的。

  我希望这个制作很有趣,对你有帮助。

  如果您有任何问题,请随时与我联系。谢谢,祝你好运!

  最终图片

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  好的教学视频可以节省我们很多宝贵的时间,提高我们的作品质量。

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